A downloadable game for Windows

Deepjourney

Решившись на путешествие в глубины собственного сознания, должно выйти из него победителем.

Вслушайся – звук поможет тебе вдвое проще одолеть свои страхи, избавляясь от них по капле: поймай ритм набирающей обороты музыки, пока враги не окружили тебя.

Всмотрись – свет поможет тебе не потеряться в бесконечном пространстве: пройди путь, пока подступающая тьма не поглотила все вокруг.

Сохраняй краски сознания, не дай героине исчезнуть, полностью лишившись цвета. Защищайся от противников, порожденных квинтэссенцией разума человека и машины, следи за их метаморфозами.

Должно подготовься, и в конце пути увидишь знаки – иди за ними, приманивай к себе, и помни, что только свет способен развеять тьму.

Погружаясь вглубь, найти ответ на вопрос: «Нейросеть: замена человеку или инструмент для него?».

***


Об игре:

2D топ-даун арена-шутер с видом от 3го лица. Сюжетная линейная игра (цельный сюжет и законченная история) в "открытом мире" с последовательной прокачкой персонажа.

Ритм музыки: доп.механика игры, дает х2 результату атаки на любом уровне.

Движение: клавиатура (wasd / стрелки);

Боевка: мышь (атака - ЛКМ, защита / заморозка - ПКМ).

Навигация в меню: клик или зажатие ЛКМ (имеется подпись).

*

Шрифты:

Bad Script (Лицензия SIL OFL 1.1. Автор Roman Shchyukin)

Roboto (Лицензия Apache 2.0. Автор Christian Robertson)

***

Под катом:

*

Игра сделана в рамках 1го потока проекта GameBox 2.0 (фев-мар 2023г) по теме "нейросетевой мир".

В работе Unity-dev так же использовался ChatGPT, а еще одну идейную арт-вдохновительницу нейросеть вы можете разглядеть сами :)

Проект создан в строгие сроки начинающими разработчиками, потому любые ваши отзывы важны!

*

Команда:

Unity-разработчики: Дьячков Александр, Лисин Андрей

2D-художники: Елисеева Ольга (локации, интерфейсы), Шанина Карина (персонажи, комиксы)

Саунд-дизайнер: Дёмин Евгений

Нарративный дизайнер: Русакович Мария

Геймдизайнер: Олексюк Сергей

Наставник: Белоусова Татьяна

Автор названия игры: Дёмин Евгений

Download

Download
Deepjourney 127 MB

Install instructions

Архив распаковывается без пароля, внутри папка "Deepjourney". Запуск - файл Deepjourney.exe

Если антивирус будет ругаться на экзешник - не бойтесь, смело добавляйте файл в исключения и наслаждайтесь новым путешествием!

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

(1 edit)

Очень классная игра. 


Жаль - коротенькая.

Много классных геймплейных решений - и кисть-бумеранг, и здоровье-прозрачность. А главное - ритм! Очень красивая находка.

Совершенно обалденные уровни - хочется побродить по ним подольше. Прорисованы классно - особенно с косточками.

Стори, конечно, не драматичная. Но и очень приятная - лёгкая, быстрая, наброском. Лёгкий сон художницы, класс!

Очень круто, что проект закончен: цельный, лёгкий, приятный по геймплею, с началом и окончанием.

Багов не обнаружено. Музыка и визуал - подходящие, медитативные, красивые.

Приятные сопутствующие звуки. Потрясающий настрой от музыки и ритма. Ритм, кстати, не всегда сразу читается, например в третьей локации. Но когда нащупываешь логику музыкальной рамки вокруг экрана - становится очень приятно и удобно.

Моё уважение! Отличный проект!

(3 edits)

Спасибо за отзыв!

Мы хотели создать приятную в прохождении, законченную осмысленную игру, и обязательно без багов – и судя по отзыву – все это у нас получилось!

Ну, а то что короткая - следствие поставленных целей и срок разработки. Главное что понравилось, ведь мал золотник - да дорог :)

Как дорог такой теплый отзыв!

По нарративу враги – страхи героини. Это стилизованные монстры в ее воображении, то, как она себе видит нс-генерацию из ее артов.

Локации так же оформлены в водной тематике и отражают внутреннее состояние героини: отрицание-гнев вместе, депрессию, торг, и принятие.

Звуковику и художницам балдеж передан в полном объеме!

Выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами. И его уже можно скачать и оценить!

Скрестить арену и ритм игру это необычное решение. На первых двух локациях я в принципе играл спокойно. Не попадание в ритм было не так критично. На 3 и 4 пытался ловить ритм, но медведь прогулялся у меня по ушам очень плотно, поэтому я посливался раз 5 или 6 и бросил это занятие. Начал просто играть как в обычную арену. Тут дело пошло намного лучше и быстрее.

И вот тут, чисто субъективное мнение. Именно как арена игра получилась не очень, видно что все затачивалось именно под ритм игру, поэтому не так много врагов на поле и они не так активно тебя давят, и у тебя огромное пространство для маневра.

(2 edits)

Спасибо за отзыв!

Мы хотели создать приятную в прохождении, законченную осмысленную игру, и обязательно без багов – и судя по отзыву – все это у нас получилось!

Игра нарративно-обусловлена как геймплейно, так и по балансу – сложность выбрана так, чтобы человек с простым игровым опытом мог пройти ее за одну сессию, получив удовольствие от ритм-механики и общего настроения игры.

Сама ритм-механика это поощрение, а не требование к прохождению игры, потому баланс был подведен к комфортному прохождению как при соблюдении ритма, так и просто в рамках арена-шутера.

Выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами. И его уже можно скачать и оценить!

Мне игра очень зашла. Впихнуть небольшую и простую историю в такую же небольшую игру - очень хорошо! Рисунки вызывают восторг. Видна проработка отдельных элементов и лайн в более трудоемких. Опечатка в обучении - сам ищите. :Р Нарратив хорош. Немного остались непонятки, но это не суть. Тема не особо раскрыта в геймплее, но близка к реальности - и это круто! - и раскрыта визуально. Геймплей обделен узлом окружения. Ритм понравился, музыка роскошная! Гуся не увидел в игре (сам профукал), но заметил в обучении.)

(2 edits)

Спасибо за отзыв!

Мы хотели создать приятную в прохождении, законченную осмысленную игру, и обязательно без багов – и судя по отзыву – все это у нас получилось!

Игра нарративно-обусловлена как геймплейно, так и по балансу – сложность выбрана так, чтобы человек с простым игровым опытом мог пройти ее за одну сессию, получив удовольствие от ритм-механики и общего настроения игры.

Звуковику и художницам восторги переданы в полном объеме!

Выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами. И его уже можно скачать и оценить!

Гуся там все так же не встретить нигде, кроме обучения, но зато можно проверить билд на опечатки, перед первым релизом видимо ее профукали, но теперь проверили – и мы нашли только пунктуационную, и поправили в новом билде :)

Необычный проект. Арты классные. Классный визуал и звуковое сопровождение отличное. Меню круто сделано, бестиарий и сюжет, круто! Единственное, для такого жанра немного скучновато. 

Аудиосопровождение - огонь, очень крутое, звуковику респект! 

(2 edits) (+1)

Спасибо за отзыв!

Мы хотели создать приятную в прохождении, законченную осмысленную игру, и обязательно без багов – и судя по отзыву – все это у нас получилось :)

Сложность сбалансирована так, чтобы человек с простым игровым опытом мог пройти ее за одну сессию, получив удовольствие от ритм-механики и общего настроения игры.

Звуковику респект передан в полном объеме!

Выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами. И его уже можно скачать и оценить!

Привет:) Атмосферная игрушка получилась. Мне понравилосось :) Что смутило: во время просмотра картинок с главной героиней нет возможности через ecs выйти в главное меню, в разделе правил последняя страничка, где 4 картинки выглядит странно, т.к. в центре страницы много пустого места. Также показалось странным, что  когда на последней локации был собран последний фонарик и уже загрузилась картинка с главной героиней - я услышал звук, как меня ударил монстр:) А, в целом, красочно, прокачал скорость передвижения и стрельбы и стало кайфово. Рисовка - крутотень. Нарпягло, что у треков разная громкость, и порой верхняя середина и верха били по мозгам. За трек на локации, где надо бегать и собирать фонарики - респект. Ооочень прикольное музло. Сведено сыровато, но основные идеи понятны. Команда - красавчики:) 

(2 edits)

Илья, привет! Спасибо за отзыв!

Звуковику замечания передали, он сказал что это было ожидаемо, но тк основные силы были брошены на ритмичную сетку в движке и работа с редактором, возможны шероховатости, в тч вызванные сменой настроения трека и его бодрого звучания, но доступны они только такому же хорошему профессиональному слуху ;)

В остальном, мы хотели создать приятную в прохождении, законченную осмысленную игру, и обязательно без багов – все это у нас получилось, судя по твоему отзыву!

Выложен финальный билд с подретушированными элементами. И его уже можно скачать и оценить :)

Мне зашло. 

Я такие жанры люблю. На первом уровне умер 2 раза, потом приноровился. Второй у меня занял меньше минуты, т.к. я вкачал атаку. На третьем я не сразу допер, как пройти: думал, что он бесконечный. Концовка прикольная, понравилось, что она появляется неожиданно, меня подловили. Тут резкий скачок эмоций был у меня: от "я так долго играл и меня завалили" до "о, оказывается я прошел, уровень не бесконечный".

Поймал себя на мысли, что было бы здорово сделать отмену выбранной способности, если передумал. У вас и на левую, и на правую кнопку - прокачать способность. Я бы на правую сделал отмену прокачки (с возвращением очков) на тот случай, если передумал.

Когда двигаешься влево-вправо, по анимации видно, будто бы она идет назад, нога переставляется не от пятки к носку, а наоборот. Но это уже мелочи. А так мне понравилось.

(1 edit)

Спасибо за отзыв!

Очень рады, что понравилось и оценили игру и нашу задумку с поощрительной ритм-механикой! И особенно – финальную сцену перед титрами :)

Игра нарративно-обсусловлена как геймплейно, так в в ЮИ, потому отмена прокачки и тп недоступны, извините, но такова задумка – даже здесь игрок должен действовать решительно, чтобы у героини получилось победить свои страхи, и, не отсупить в своих намерениях.

В команде не было профильного аниматора, потому есть этот нюанс в анимации героини.

Впрочем, выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами. И его уже можно скачать и оценить!

Привет из глубин сознания! Поздравляю с финальной частью первого потока! Пока ваш проект мне дался тяжелее всех, попробую выделить для себя + и - :

+:

  • UI отличный и понятный.
  • Без багов! Спасибо разрабам за билд без багов!
  • Есть сейвы.
  • Интересная механика стрельбы для этого жанра.
  • Саунд приятный.

-:

  • Мобы очень странные... Во первых их мало, у меня создалось впечатление, что "Это не меня заперли с ними, а их со мной". Я бегаю изредка встречаю моба, убиваю и бегу дальше. Во вторых есть пассивные мобы, которые даже не атакуют (Я их даже не трогал на финальном этапе игры). Как итог у меня нет драйвовости и я не чувствую что могу проиграть.
  • Я не почувствовал функции "света" и "такта". Прошел всю игру без них, иногда 2х урон проходил, но мобов настолько мало, что я даже не заострял внимания. (Узнал о этих фичах только в описании зайдя на итч написать фидбек)
  • Я не прочувствовал нейросетевой мир. Примерно понятно конечно, но я не смог погрузится. Для меня это был больше психодел.

В целом проект играбельный, но нужна доработка драйвовости (Она присуща данному жанру). Успехов в следующих проектах! Надеюсь не погрязнете в глубинах сознания :)

(7 edits)

Спасибо за отзыв!

Игра без багов – одна из ключевых задач была в этой разработке, наравне с цельной конечной историей, связным сюжетом и нарративно-обусловленным геймплеем, звуком и щепоткой ритм-механики в нем.

Сама ритм-механика это поощрение, а не требование к прохождению игры, потому баланс был подведен к комфортному прохождению как при соблюдении ритма, так и просто в рамках арена-шутера.

По нарративу враги – страхи героини. Это стилизованные монстры в ее воображении, то, как она себе видит нс-генерацию из ее артов.

Локации так же оформлены в водной тематике и отражают внутреннее состояние героини: отрицание-гнев вместе, депрессию, торг, и принятие.

В глубинах сознания погружаться более не планируем – выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами, и хватит.

И его уже можно скачать и оценить! Игра останется, а команда ныряет в приключения реального мира :)