Много классных геймплейных решений - и кисть-бумеранг, и здоровье-прозрачность. А главное - ритм! Очень красивая находка.
Совершенно обалденные уровни - хочется побродить по ним подольше. Прорисованы классно - особенно с косточками.
Стори, конечно, не драматичная. Но и очень приятная - лёгкая, быстрая, наброском. Лёгкий сон художницы, класс!
Очень круто, что проект закончен: цельный, лёгкий, приятный по геймплею, с началом и окончанием.
Багов не обнаружено. Музыка и визуал - подходящие, медитативные, красивые.
Приятные сопутствующие звуки. Потрясающий настрой от музыки и ритма. Ритм, кстати, не всегда сразу читается, например в третьей локации. Но когда нащупываешь логику музыкальной рамки вокруг экрана - становится очень приятно и удобно.
Скрестить арену и ритм игру это необычное решение. На первых двух локациях я в принципе играл спокойно. Не попадание в ритм было не так критично. На 3 и 4 пытался ловить ритм, но медведь прогулялся у меня по ушам очень плотно, поэтому я посливался раз 5 или 6 и бросил это занятие. Начал просто играть как в обычную арену. Тут дело пошло намного лучше и быстрее.
И вот тут, чисто субъективное мнение. Именно как арена игра получилась не очень, видно что все затачивалось именно под ритм игру, поэтому не так много врагов на поле и они не так активно тебя давят, и у тебя огромное пространство для маневра.
Мы хотели создать приятную в прохождении, законченную осмысленную игру, и обязательно без багов – и судя по отзыву – все это у нас получилось!
Игра нарративно-обусловлена как геймплейно, так и по балансу – сложность выбрана так, чтобы человек с простым игровым опытом мог пройти ее за одну сессию, получив удовольствие от ритм-механики и общего настроения игры.
Сама ритм-механика это поощрение, а не требование к прохождению игры, потому баланс был подведен к комфортному прохождению как при соблюдении ритма, так и просто в рамках арена-шутера.
Выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами. И его уже можно скачать и оценить!
Мне игра очень зашла. Впихнуть небольшую и простую историю в такую же небольшую игру - очень хорошо!
Рисунки вызывают восторг. Видна проработка отдельных элементов и лайн в более трудоемких.
Опечатка в обучении - сам ищите. :Р
Нарратив хорош. Немного остались непонятки, но это не суть.
Тема не особо раскрыта в геймплее, но близка к реальности - и это круто! - и раскрыта визуально.
Геймплей обделен узлом окружения. Ритм понравился, музыка роскошная!
Гуся не увидел в игре (сам профукал), но заметил в обучении.)
Мы хотели создать приятную в прохождении, законченную осмысленную игру, и обязательно без багов – и судя по отзыву – все это у нас получилось!
Игра нарративно-обусловлена как геймплейно, так и по балансу – сложность выбрана так, чтобы человек с простым игровым опытом мог пройти ее за одну сессию, получив удовольствие от ритм-механики и общего настроения игры.
Звуковику и художницам восторги переданы в полном объеме!
Выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами. И его уже можно скачать и оценить!
Гуся там все так же не встретить нигде, кроме обучения, но зато можно проверить билд на опечатки, перед первым релизом видимо ее профукали, но теперь проверили – и мы нашли только пунктуационную, и поправили в новом билде :)
Необычный проект. Арты классные. Классный визуал и звуковое сопровождение отличное. Меню круто сделано, бестиарий и сюжет, круто! Единственное, для такого жанра немного скучновато.
Аудиосопровождение - огонь, очень крутое, звуковику респект!
Мы хотели создать приятную в прохождении, законченную осмысленную игру, и обязательно без багов – и судя по отзыву – все это у нас получилось :)
Сложность сбалансирована так, чтобы человек с простым игровым опытом мог пройти ее за одну сессию, получив удовольствие от ритм-механики и общего настроения игры.
Звуковику респект передан в полном объеме!
Выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами. И его уже можно скачать и оценить!
Привет:) Атмосферная игрушка получилась. Мне понравилосось :) Что смутило: во время просмотра картинок с главной героиней нет возможности через ecs выйти в главное меню, в разделе правил последняя страничка, где 4 картинки выглядит странно, т.к. в центре страницы много пустого места. Также показалось странным, что когда на последней локации был собран последний фонарик и уже загрузилась картинка с главной героиней - я услышал звук, как меня ударил монстр:) А, в целом, красочно, прокачал скорость передвижения и стрельбы и стало кайфово. Рисовка - крутотень. Нарпягло, что у треков разная громкость, и порой верхняя середина и верха били по мозгам. За трек на локации, где надо бегать и собирать фонарики - респект. Ооочень прикольное музло. Сведено сыровато, но основные идеи понятны. Команда - красавчики:)
Звуковику замечания передали, он сказал что это было ожидаемо, но тк основные силы были брошены на ритмичную сетку в движке и работа с редактором, возможны шероховатости, в тч вызванные сменой настроения трека и его бодрого звучания, но доступны они только такому же хорошему профессиональному слуху ;)
В остальном, мы хотели создать приятную в прохождении, законченную осмысленную игру, и обязательно без багов – все это у нас получилось, судя по твоему отзыву!
Выложен финальный билд с подретушированными элементами. И его уже можно скачать и оценить :)
Я такие жанры люблю. На первом уровне умер 2 раза, потом приноровился. Второй у меня занял меньше минуты, т.к. я вкачал атаку. На третьем я не сразу допер, как пройти: думал, что он бесконечный. Концовка прикольная, понравилось, что она появляется неожиданно, меня подловили. Тут резкий скачок эмоций был у меня: от "я так долго играл и меня завалили" до "о, оказывается я прошел, уровень не бесконечный".
Поймал себя на мысли, что было бы здорово сделать отмену выбранной способности, если передумал. У вас и на левую, и на правую кнопку - прокачать способность. Я бы на правую сделал отмену прокачки (с возвращением очков) на тот случай, если передумал.
Когда двигаешься влево-вправо, по анимации видно, будто бы она идет назад, нога переставляется не от пятки к носку, а наоборот. Но это уже мелочи. А так мне понравилось.
Очень рады, что понравилось и оценили игру и нашу задумку с поощрительной ритм-механикой! И особенно – финальную сцену перед титрами :)
Игра нарративно-обсусловлена как геймплейно, так в в ЮИ, потому отмена прокачки и тп недоступны, извините, но такова задумка – даже здесь игрок должен действовать решительно, чтобы у героини получилось победить свои страхи, и, не отсупить в своих намерениях.
В команде не было профильного аниматора, потому есть этот нюанс в анимации героини.
Впрочем, выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами. И его уже можно скачать и оценить!
Привет из глубин сознания! Поздравляю с финальной частью первого потока! Пока ваш проект мне дался тяжелее всех, попробую выделить для себя + и - :
+:
UI отличный и понятный.
Без багов! Спасибо разрабам за билд без багов!
Есть сейвы.
Интересная механика стрельбы для этого жанра.
Саунд приятный.
-:
Мобы очень странные... Во первых их мало, у меня создалось впечатление, что "Это не меня заперли с ними, а их со мной". Я бегаю изредка встречаю моба, убиваю и бегу дальше. Во вторых есть пассивные мобы, которые даже не атакуют (Я их даже не трогал на финальном этапе игры). Как итог у меня нет драйвовости и я не чувствую что могу проиграть.
Я не почувствовал функции "света" и "такта". Прошел всю игру без них, иногда 2х урон проходил, но мобов настолько мало, что я даже не заострял внимания. (Узнал о этих фичах только в описании зайдя на итч написать фидбек)
Я не прочувствовал нейросетевой мир. Примерно понятно конечно, но я не смог погрузится. Для меня это был больше психодел.
В целом проект играбельный, но нужна доработка драйвовости (Она присуща данному жанру). Успехов в следующих проектах! Надеюсь не погрязнете в глубинах сознания :)
Игра без багов – одна из ключевых задач была в этой разработке, наравне с цельной конечной историей, связным сюжетом и нарративно-обусловленным геймплеем, звуком и щепоткой ритм-механики в нем.
Сама ритм-механика это поощрение, а не требование к прохождению игры, потому баланс был подведен к комфортному прохождению как при соблюдении ритма, так и просто в рамках арена-шутера.
По нарративу враги – страхи героини. Это стилизованные монстры в ее воображении, то, как она себе видит нс-генерацию из ее артов.
Локации так же оформлены в водной тематике и отражают внутреннее состояние героини: отрицание-гнев вместе, депрессию, торг, и принятие.
В глубинах сознания погружаться более не планируем – выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами, и хватит.
И его уже можно скачать и оценить! Игра останется, а команда ныряет в приключения реального мира :)
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Очень классная игра.
Жаль - коротенькая.
Много классных геймплейных решений - и кисть-бумеранг, и здоровье-прозрачность. А главное - ритм! Очень красивая находка.
Совершенно обалденные уровни - хочется побродить по ним подольше. Прорисованы классно - особенно с косточками.
Стори, конечно, не драматичная. Но и очень приятная - лёгкая, быстрая, наброском. Лёгкий сон художницы, класс!
Очень круто, что проект закончен: цельный, лёгкий, приятный по геймплею, с началом и окончанием.
Багов не обнаружено. Музыка и визуал - подходящие, медитативные, красивые.
Приятные сопутствующие звуки. Потрясающий настрой от музыки и ритма. Ритм, кстати, не всегда сразу читается, например в третьей локации. Но когда нащупываешь логику музыкальной рамки вокруг экрана - становится очень приятно и удобно.
Моё уважение! Отличный проект!
Спасибо за отзыв!
Мы хотели создать приятную в прохождении, законченную осмысленную игру, и обязательно без багов – и судя по отзыву – все это у нас получилось!
Ну, а то что короткая - следствие поставленных целей и срок разработки. Главное что понравилось, ведь мал золотник - да дорог :)
Как дорог такой теплый отзыв!
По нарративу враги – страхи героини. Это стилизованные монстры в ее воображении, то, как она себе видит нс-генерацию из ее артов.
Локации так же оформлены в водной тематике и отражают внутреннее состояние героини: отрицание-гнев вместе, депрессию, торг, и принятие.
Звуковику и художницам балдеж передан в полном объеме!
Выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами. И его уже можно скачать и оценить!
Скрестить арену и ритм игру это необычное решение. На первых двух локациях я в принципе играл спокойно. Не попадание в ритм было не так критично. На 3 и 4 пытался ловить ритм, но медведь прогулялся у меня по ушам очень плотно, поэтому я посливался раз 5 или 6 и бросил это занятие. Начал просто играть как в обычную арену. Тут дело пошло намного лучше и быстрее.
И вот тут, чисто субъективное мнение. Именно как арена игра получилась не очень, видно что все затачивалось именно под ритм игру, поэтому не так много врагов на поле и они не так активно тебя давят, и у тебя огромное пространство для маневра.
Спасибо за отзыв!
Мы хотели создать приятную в прохождении, законченную осмысленную игру, и обязательно без багов – и судя по отзыву – все это у нас получилось!
Игра нарративно-обусловлена как геймплейно, так и по балансу – сложность выбрана так, чтобы человек с простым игровым опытом мог пройти ее за одну сессию, получив удовольствие от ритм-механики и общего настроения игры.
Сама ритм-механика это поощрение, а не требование к прохождению игры, потому баланс был подведен к комфортному прохождению как при соблюдении ритма, так и просто в рамках арена-шутера.
Выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами. И его уже можно скачать и оценить!
Мне игра очень зашла. Впихнуть небольшую и простую историю в такую же небольшую игру - очень хорошо! Рисунки вызывают восторг. Видна проработка отдельных элементов и лайн в более трудоемких. Опечатка в обучении - сам ищите. :Р Нарратив хорош. Немного остались непонятки, но это не суть. Тема не особо раскрыта в геймплее, но близка к реальности - и это круто! - и раскрыта визуально. Геймплей обделен узлом окружения. Ритм понравился, музыка роскошная! Гуся не увидел в игре (сам профукал), но заметил в обучении.)
Спасибо за отзыв!
Мы хотели создать приятную в прохождении, законченную осмысленную игру, и обязательно без багов – и судя по отзыву – все это у нас получилось!
Игра нарративно-обусловлена как геймплейно, так и по балансу – сложность выбрана так, чтобы человек с простым игровым опытом мог пройти ее за одну сессию, получив удовольствие от ритм-механики и общего настроения игры.
Звуковику и художницам восторги переданы в полном объеме!
Выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами. И его уже можно скачать и оценить!
Гуся там все так же не встретить нигде, кроме обучения, но зато можно проверить билд на опечатки, перед первым релизом видимо ее профукали, но теперь проверили – и мы нашли только пунктуационную, и поправили в новом билде :)
Необычный проект. Арты классные. Классный визуал и звуковое сопровождение отличное. Меню круто сделано, бестиарий и сюжет, круто! Единственное, для такого жанра немного скучновато.
Аудиосопровождение - огонь, очень крутое, звуковику респект!
Спасибо за отзыв!
Мы хотели создать приятную в прохождении, законченную осмысленную игру, и обязательно без багов – и судя по отзыву – все это у нас получилось :)
Сложность сбалансирована так, чтобы человек с простым игровым опытом мог пройти ее за одну сессию, получив удовольствие от ритм-механики и общего настроения игры.
Звуковику респект передан в полном объеме!
Выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами. И его уже можно скачать и оценить!
Привет:) Атмосферная игрушка получилась. Мне понравилосось :) Что смутило: во время просмотра картинок с главной героиней нет возможности через ecs выйти в главное меню, в разделе правил последняя страничка, где 4 картинки выглядит странно, т.к. в центре страницы много пустого места. Также показалось странным, что когда на последней локации был собран последний фонарик и уже загрузилась картинка с главной героиней - я услышал звук, как меня ударил монстр:) А, в целом, красочно, прокачал скорость передвижения и стрельбы и стало кайфово. Рисовка - крутотень. Нарпягло, что у треков разная громкость, и порой верхняя середина и верха били по мозгам. За трек на локации, где надо бегать и собирать фонарики - респект. Ооочень прикольное музло. Сведено сыровато, но основные идеи понятны. Команда - красавчики:)
Илья, привет! Спасибо за отзыв!
Звуковику замечания передали, он сказал что это было ожидаемо, но тк основные силы были брошены на ритмичную сетку в движке и работа с редактором, возможны шероховатости, в тч вызванные сменой настроения трека и его бодрого звучания, но доступны они только такому же хорошему профессиональному слуху ;)
В остальном, мы хотели создать приятную в прохождении, законченную осмысленную игру, и обязательно без багов – все это у нас получилось, судя по твоему отзыву!
Выложен финальный билд с подретушированными элементами. И его уже можно скачать и оценить :)
Мне зашло.
Я такие жанры люблю. На первом уровне умер 2 раза, потом приноровился. Второй у меня занял меньше минуты, т.к. я вкачал атаку. На третьем я не сразу допер, как пройти: думал, что он бесконечный. Концовка прикольная, понравилось, что она появляется неожиданно, меня подловили. Тут резкий скачок эмоций был у меня: от "я так долго играл и меня завалили" до "о, оказывается я прошел, уровень не бесконечный".
Поймал себя на мысли, что было бы здорово сделать отмену выбранной способности, если передумал. У вас и на левую, и на правую кнопку - прокачать способность. Я бы на правую сделал отмену прокачки (с возвращением очков) на тот случай, если передумал.
Когда двигаешься влево-вправо, по анимации видно, будто бы она идет назад, нога переставляется не от пятки к носку, а наоборот. Но это уже мелочи. А так мне понравилось.
Спасибо за отзыв!
Очень рады, что понравилось и оценили игру и нашу задумку с поощрительной ритм-механикой! И особенно – финальную сцену перед титрами :)
Игра нарративно-обсусловлена как геймплейно, так в в ЮИ, потому отмена прокачки и тп недоступны, извините, но такова задумка – даже здесь игрок должен действовать решительно, чтобы у героини получилось победить свои страхи, и, не отсупить в своих намерениях.
В команде не было профильного аниматора, потому есть этот нюанс в анимации героини.
Впрочем, выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами. И его уже можно скачать и оценить!
Привет из глубин сознания! Поздравляю с финальной частью первого потока! Пока ваш проект мне дался тяжелее всех, попробую выделить для себя + и - :
+:
-:
В целом проект играбельный, но нужна доработка драйвовости (Она присуща данному жанру). Успехов в следующих проектах! Надеюсь не погрязнете в глубинах сознания :)
Спасибо за отзыв!
Игра без багов – одна из ключевых задач была в этой разработке, наравне с цельной конечной историей, связным сюжетом и нарративно-обусловленным геймплеем, звуком и щепоткой ритм-механики в нем.
Сама ритм-механика это поощрение, а не требование к прохождению игры, потому баланс был подведен к комфортному прохождению как при соблюдении ритма, так и просто в рамках арена-шутера.
По нарративу враги – страхи героини. Это стилизованные монстры в ее воображении, то, как она себе видит нс-генерацию из ее артов.
Локации так же оформлены в водной тематике и отражают внутреннее состояние героини: отрицание-гнев вместе, депрессию, торг, и принятие.
В глубинах сознания погружаться более не планируем – выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами, и хватит.
И его уже можно скачать и оценить! Игра останется, а команда ныряет в приключения реального мира :)